Shaded

Autocad’de “Shaded” komutu, 3 boyutlu nesnelerin yüzey özelliklerini hesaba katarak gölgelendirme ve aydınlatma efektleri oluşturur ve böylece daha gerçekçi bir görünüm sağlar. Bu komut, nesnelerin yüzeylerine göre gölgelerin ve aydınlatmanın farklılık gösterdiği bir 3D modelde oldukça yararlıdır.

Örneğin, bir otomotiv tasarımı yapılırken, tasarımcılar araç modelini 3 boyutlu olarak modellerler. Ancak, bu modelin yüzeylerinin ne kadar parlak veya mat olduğu, ışığın nasıl yansıdığı, gölgelerin nerede düştüğü gibi faktörlerin etkisiyle nasıl görüneceği önemlidir. “Shaded” komutu, bu durumda oldukça yararlıdır, çünkü nesnelerin yüzey özelliklerine göre gerçekçi gölgelendirme ve aydınlatma efektleri oluşturarak, tasarımcının araç modelinin gerçek hayatta nasıl görüneceğini anlamasını sağlar.

Bu özellik, tasarımcıların modeli farklı açılardan incelemelerini ve nesnelerin yüzeylerindeki detayları daha iyi görmelerini sağlar. Ayrıca, tasarımcılar, nesnelerin yüzeylerinin malzemelerine göre nasıl gölgelendirildiğini ve aydınlatıldığını anlayarak, modelin gerçek hayatta nasıl görüneceğini daha iyi tahmin edebilirler.

Özetle, “Shaded” komutu, 3 boyutlu nesnelerin yüzey özelliklerini hesaba katarak gerçekçi gölgelendirme ve aydınlatma efektleri oluşturur ve tasarımcılara nesnelerin yüzeylerindeki detayları daha iyi görmelerini ve modelin gerçek hayatta nasıl görüneceğini daha iyi anlamalarını sağlar.

Leave Comment

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir